① 基础概念:局内与局外
面板上直接显示。来源:装备、星宿之力、联盟神殿、符文词条、神器等。
进入战斗才生效。来源:英雄技能、神兽数值等。
核心规则
- 生命、攻击、护甲:局内与局外为 乘算 关系。
- 其他属性:局内与局外为 加算 关系。
- 符文套装(玄武、强击等):独立乘区,不与普通加成混算。符文词条属于局外,2件套效果单独计算。
② 核心公式汇总
其中「暴击 − 受伤害方暴击抵抗」上限 160%
③ 暴击详解
暴击的两个作用
- 暴击概率:只看面板暴击。面板暴击 > 100% 即必定暴击,不受暴击抵抗影响。
- 暴击增伤:由「暴击 − 暴击抵抗」和「暴击伤害 − 爆伤抵抗」共同决定。暴击抵抗只抵消暴击后的伤害,不影响是否暴击。
堆叠三原则
先把暴击堆到 100%,保证必定暴击、稳定输出。
暴击超过 100% 的部分 = 暴击伤害,让两者尽量相等:
真实暴击 = 1 + 真实暴伤
真实暴击到达上限 160% 后,全力堆暴击伤害。
两种实战方案
懒人方案(PVP 通用)
大多数输出:暴击抵抗 20%~30%,爆伤抵抗 40%~50%。
不追求绝对最大化、不想细算的玩家直接套用。
精算方案(针对主要竞争对手)
- 点击对手头像,统计其符文、宝石、奇珍提供的暴击 / 爆伤抵抗。
- 再考虑对方常用武将、神器在战局中能提供多少抗性(如孟获专属盾、孙策护盾、杏黄灵旗)。
- 算出对方局内峰值抗性,再代入公式反推自己的分配。
目标面板暴伤 = 敌方爆伤抵抗 + (真实暴击 − 1)
面板暴击 = 25% + 160% = 185%;面板暴伤 = 45% + 60% = 105%
PVE 暴击目标
敌方暴击抵抗 = 0,因此:
④ 破甲详解
- 破甲高于免伤则增伤,最高 +100%;免伤高于破甲则减伤,最高 −70%。
- 破甲增伤与暴击增伤是 乘算 关系。
堆叠三阶段
主堆破甲,先到 60%~80% 再考虑暴击。
暴击没满 100% 时收益为 0,稳定破甲体验更好。
破甲增伤尽量与暴击增伤同步增长。
理想:破甲增伤 = 真实暴击 × (1+真实暴伤)
PVP 破甲堆到 140%~160%,可对大多数主C接近上限。
PVE 破甲目标
特殊英雄调整
| 英雄 | 调整原因 | 面板破甲建议 |
|---|---|---|
| 马云禄 | 被动追击不享受暴击,主堆破甲 | 160%~180%+ |
| 孙策 | 破甲同步提供免伤,收益更高 | 160%~180%+ |
| 关羽 | 主破甲免伤,暴击保证100%即可 | 160%~180% |
| 吕布 | 自带高破甲,首次出手保底 85% | 100%~120% |
| 郭嘉 | 专属武器百分比无视免伤 | 100%~120% |
| 诸葛亮 | 真实伤害,不吃暴击破甲 | 0(不堆) |
⑤ 免伤、护甲与抵御
免伤机制
- 与破甲共同计算:(1 + 破甲 − 免伤)
- 免伤上限 70%,超过按 70% 计算
- 免伤是线性变化,护甲是非线性变化,两者乘算
- 先锋类堆高免伤时,必须同时提高护甲,否则收益降低
- 孟获可主堆护甲,通过给队友加护甲变相提高全队生存
护甲
- 临界值 7000,提供约 50% 伤害减免
- 低于 7000 收益递增,超过 7000 收益递减
- 护甲与免伤是乘算,不是简单相加
抵御(新独立乘区)
- 不是直接加免伤,而是真正的独立减伤乘区
- 40% 抵御 最终减伤约 28.5%,不是 40%
- 满免伤时抵御依然有效,减免比例不受免伤是否满影响
免伤目标
PVE
敌方破甲 = 0,免伤堆到 70% 即达上限。
PVP
越高越好,但受敌方破甲抵消。坦克/辅助尽量 70%+,并保持护甲 7000+。
其他对立属性速查
| 属性对 | 公式 / 效果 |
|---|---|
| 效果命中 / 效果抵抗 | 实际命中率 = 技能命中概率 × (1 + 我方效果命中 − 敌方效果抵抗) |
| 命中 / 闪避 | 实际闪避率 = 我方闪避 − 敌方命中 |
| 精准 / 格挡 | 实际格挡率 = 我方格挡 − 敌方精准;格挡后伤害降为原本的 2/3 |
| 战意 / 战意抵抗 | 增伤系数 = 1 + 攻击方战意 − 受伤方战意抵抗;对真伤有效 |
| 治疗效果 | 基础治疗量 × (1 + 治疗效果增加 − 治疗效果降低),下限为 1 点血 |
| 暴击治疗 | 治疗量 × 2,辅助暴击 100% 必触发,不受暴击抵抗影响 |
⑥ 全英雄暴击 / 破甲目标值
PVE:敌方暴击抵抗 0、免伤 0。
PVP:按常见敌方暴击抵抗 25%、爆伤抵抗 45%、免伤 60%~70% 估算。
「不堆」表示不需要主动堆,靠装备歪或辅助提供即可。
输出 / 半输出英雄
| 英雄 | PVE 暴击 | PVE 破甲 | PVP 暴击 | PVP 破甲 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 甄姬 | 160% | 100% | 190% | 140%~160% | 主暴击暴伤,辅破甲、免伤、攻击 |
| 郭嘉 | 160% | 100% | 190% | 100%~120% | 专属无视免伤,破甲需求低 |
| 张辽 | 160% | 100% | 190% | 140%~160% | 主暴击、破甲,辅攻击、暴伤 |
| 关羽 | 100% | 100% | 100% | 160%~180% | 主破甲免伤,暴击100%即可 |
| 赵云 | 160% | 100% | 190% | 140%~160% | 主暴击、破甲,辅暴伤、攻击 |
| 马云禄 | 0 | 100% | 0 | 160%~180% | 被动不享受暴击,主破甲、免伤 |
| 孙权 | 160% | 0 | 190% | 0 | 主暴击、生命,辅效果抵抗、速度 |
| 孙策 | 160% | 100% | 190% | 160%~180% | 破甲提供免伤,多堆破甲 |
| 陆逊 | 160% | 100% | 190% | 140%~160% | 主破甲、暴击,辅速度、攻击 |
| 吕布 | 160% | 100% | 190% | 100%~120% | 自带高破甲,优先暴击暴伤 |
| 张角 | 160% | 100% | 190% | 140%~160% | 主暴击、破甲,辅攻击、暴伤 |
| 董卓 | 160% | 100% | 190% | 140%~160% | 主暴击、破甲,辅速度、暴伤 |
| 祝融 | 160% | 100% | 190% | 140%~160% | 主技能伤害、破甲、暴击 |
| 神农 | 160% | 0~100% | 190% | 0~100% | 主免伤暴击,破甲不优先 |
| 诸葛亮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 真实伤害,不吃暴击破甲 |
坦克 / 辅助英雄(不主动堆暴击破甲)
| 英雄 | 主堆属性 | 辅堆属性 |
|---|---|---|
| 曹操 | 速度 | 免伤、护甲 |
| 典韦 | 速度、生命 | 免伤、护甲 |
| 荀彧 | 效果命中、免伤 | 生命、护甲 |
| 魏延·英 | 速度、免伤 | 效果抵抗、生命、护甲 |
| 孟获 | 生命、免伤、护甲 | 暴击抵抗、爆伤抵抗 |
| 女魃 | 速度 | 攻击、免伤、护甲 |
| 青蛇白蛇 | 效果命中、速度 | 免伤、护甲 |
| 女娲 | 速度、效果命中 | 效果抵抗、免伤、护甲 |
| 东皇太一 | 生命、免伤、护甲 | 速度、效果命中 |
| 九天玄女 | 生命、免伤、护甲 | 速度 |
| 盘古 | 生命、免伤 | 护甲 |
英雄卡片速览
⑦ PVE 与 PVP 属性堆砌差异
| 维度 | PVE | PVP |
|---|---|---|
| 敌方属性 | 除基础外全为 0(除特定 BUFF 怪) | 拥有极高抗性与战意 |
| 破甲 | 堆到 100% 即达增伤上限 | 需 140%~160% 抵消敌方免伤 |
| 免伤 | 最高堆到 70% 即达上限 | 越高越好,需配合护甲 |
| 暴击 | 堆到 160% 达暴击增伤上限 | 需计算敌方暴击 / 爆伤抵抗 |
| 格挡 | 堆到 100% 稳定触发 2/3 减伤 | 需计算敌方精准 |
| 核心 | 卡临界点,精细化调整 | 战意属性压制,氪度差距明显 |
PVE 补充
- 敌方免伤 = 0,输出破甲堆到 100% 即极限;若敌方有加免伤 BUFF,破甲 = 100% + 敌方免伤。
- 敌方破甲 = 0,我方免伤堆到 70% 即极限。
- 敌方暴击抵抗 = 0,我方输出暴击堆到 160% 即极限。
- 敌方精准 = 0,我方格挡堆到 100% 可稳定减伤 1/3。
- 别忘了把我方增益辅助技能提供的属性也算进去。
战意属性影响
PVE
敌人战意抵抗基本为 0,战意就是纯粹的增伤,推图、爬塔、阵营挑战、装备符文副本全都利好。
PVP
氪度差距直接体现为战意差,我打你增伤、你打我减伤,低氪越级 PK 难度加大。
⑧ 配速与出手顺序
基础速度
| 职业 | 卓越 | 卓越+ | 神话 |
|---|---|---|---|
| 先锋 | 100 | 110 | 121 |
| 法术 | 95 | 104 | 114 |
| 辅助 | 90 | 99 | 108 |
| 奇袭 | 110 | 121 | 133 |
| 游击 | 90 | 99 | 108 |
调速途径
装备词条
升级/重铸可能出现速度词条,可重复出现。PVE 辅助不用在意其他词条好坏,有速度就用。
符文词条
1、2 号位可能带速度,可重复。
3星 +4 / 4星 +5 / 5星 +6 / 6星 +7。
3星需史诗+,4星需传说,5星需传说+,6星需神话。
神器 · 九黎仙壶
提供大量速度,但满级会给佩戴者加满怒气。马岱、田丰这类需要第一回合普攻的辅助不适合满级壶,前期没升满可以放心用。
专属武器 / 降速
黄忠、孙权专属可加速度。
无畏坚守:从第二回合开始降 30 速度。
配速思路
- 第一回合起作用的辅助(马岱、田丰):优先给速度装备/符文。
- 第二回合起作用的辅助(女魃、孙权):通过给输出带「无畏坚守」降速,辅助速度 > 输出速度 + 30 即可保证先手。
- 调配完成后,点击英雄战力旁的 i 图标查看速度面板,对比阵容确认出手顺序。
出手顺序机制
战斗准备阶段
- 第一顺位:不动如山、坚守阵地、典韦战神守护护盾;曹操 30 专属大招(与速度无关,防守方先手)。荀彧/王元姬星宿之力优先级更高,可能控住曹操。
- 第二顺位:田丰、鲁肃、东皇太一、孟获、蔡文姬等属性变化;崆峒咒印、河图洛书、混元宝伞;荀彧30专属、女娲40专属随机控制(被控也能触发)。
- 第三顺位:大部分英雄技能,如陆逊、张角、女娲(满怒气),按速度出手。
回合阶段
- 正常出手:按实时速度判定,速度相同时按站位 654321 从后到先;双方速度、站位都相同则进攻方先手。
- 插入结算:条件导向技能触发后立即结算,如马云禄追击、大乔半血护盾、张星彩死亡控制。条件相同且同时触发时,按速度决定顺序。
⑨ 分摊伤害与等级差机制
分摊伤害(孟获 / 程普)
- 孟获:帮攻击最高的英雄分摊 40% 伤害。
- 程普:为自己同列英雄分摊 20% 伤害。
- 计算的是输出者的免伤和护甲,而非分摊者的。
- 分摊者死亡后效果依然存在,上场即生效。
- 同时上场时为 乘算,从后往前结算。
站位选择上尽量让程普靠后,使两人分摊更均衡,避免一方过早死亡。
等级差机制
仅存在于部分 PVE:主线、试练塔、阵营挑战。单体 BOSS 刷伤害副本(军魂神授、封印之地)和所有 PVP 都没有等级差。
| 等级差 | 我方对怪物伤害系数 | 怪物对我方伤害系数 |
|---|---|---|
| +60 | 181% | 19% |
| +50 | 164% | 43% |
| +40 | 148% | 63% |
| +30 | 134% | 79% |
| +20 | 121% | 90% |
| +10 | 110% | 97% |
| 0 | 100% | 100% |
| −10 | 97% | 110% |
| −20 | 90% | 121% |
| −30 | 79% | 134% |
| −40 | 63% | 148% |
| −50 | 43% | 164% |
| −60 | 19% | 181% |
⑩ 总结口诀
暴击
- 先满 100% 保证必定暴击。
- 再让真实暴击与真实暴伤同步,上限 160%。
- PVP 懒人目标:暴击 190%、暴伤 110%。
破甲
- 前期 60%~80%,后期 140%~160%。
- 马云禄、孙策、关羽主破甲;吕布、郭嘉可降破甲;诸葛亮不堆。
- PVE 堆 100% 即可。
免伤
- PVE 堆 70%,PVP 越高越好。
- 护甲 7000 临界,与免伤乘算。
- 抵御是独立乘区,40% 约减伤 28.5%。
动态调整
- 目标暴击 = 敌方暴击抵抗 + 160%(至少 100%)。
- 目标暴伤 = 敌方爆伤抵抗 + (真实暴击 − 1)。
- 目标破甲 = 100% + 敌方实际免伤。