英雄属性深度攻略 · 暴击 / 破甲 / 免伤

全英雄面板目标值 · PVE / PVP 双线 · 含公式推导

📊 面板目标 ⚔️ PVE / PVP 🧮 公式推导 🎯 动态调整

① 基础概念:局内与局外

局外加成

面板上直接显示。来源:装备、星宿之力、联盟神殿、符文词条、神器等。

局内加成

进入战斗才生效。来源:英雄技能、神兽数值等。

核心规则

  • 生命、攻击、护甲:局内与局外为 乘算 关系。
  • 其他属性:局内与局外为 加算 关系。
  • 符文套装(玄武、强击等):独立乘区。符文词条属于局外,2件套效果单独计算。
举例:典韦被动「战神之躯」的护甲/免伤是局外,直接上面板;进入战神状态的第二次提升是局内,所以不是加算后的 50%,而是乘算后的 56.25%。

② 核心公式汇总

伤害增伤 = (1+局外攻击加成) × (1+局内攻击加成) × (1+破甲增伤) × (1+暴击增伤)
局外攻击加成 = 局外百分比攻击 + 局外固定数值攻击 / 基础攻击
局内攻击加成 = 局内百分比攻击 + 局内固定数值攻击 / 局内初始攻击
局内初始攻击 = 基础攻击 × (1 + 局外攻击加成)
破甲增伤 = 破甲 − 受伤害方免伤  (上限 100%)
暴击增伤 = (暴击 − 受伤害方暴击抵抗) × (1 + 暴击伤害 − 受伤害方爆伤抵抗)
其中「暴击 − 受伤害方暴击抵抗」上限 160%
生命 = [基础生命×(1+局外%) + 数值] × (1+局内%)
攻击 = [基础攻击×(1+局外%) + 数值] × (1+局内%)
所有数值加成不会被局外百分比影响,但会受局内加成影响。2件套玄武/强击是独立乘区,不与局内百分比合并。

③ 暴击详解

暴击的两个作用

  • 暴击概率:只看面板暴击。面板暴击 > 100% 即必定暴击,不受暴击抵抗影响。
  • 暴击增伤:由「暴击 − 暴击抵抗」和「暴击伤害 − 爆伤抵抗」共同决定。暴击抵抗只抵消暴击后的伤害,不影响是否暴击。
暴击增伤 = (暴击 − 敌方暴击抵抗) × (1 + 暴击伤害 − 敌方爆伤抵抗)

堆叠三原则

第一步

先把暴击堆到 100%,保证必定暴击、稳定输出。

第二步

暴击超过 100% 的部分 = 暴击伤害,让两者尽量相等:
真实暴击 = 1 + 真实暴伤

第三步

真实暴击到达上限 160% 后,全力堆暴击伤害。

两种实战方案

🍃 懒人方案(PVP 通用)

大多数输出:暴击抵抗 20%~30%,爆伤抵抗 40%~50%。

面板暴击 = 100% + 面板暴击伤害 − 20%  (面板暴击上限 190%)
目标面板暴击 190% 目标面板暴伤 110%

不想细算的玩家直接套用。

🎯 精算方案(针对主要竞争对手)

  • 点击对手头像,统计其符文、宝石、奇珍提供的暴击 / 爆伤抵抗。
  • 再考虑对方常用武将、神器在战局中能提供多少抗性(如孟获专属盾、孙策护盾、杏黄灵旗)。
  • 算出对方局内峰值抗性,再代入公式反推自己的分配。
目标面板暴击 = 敌方暴击抵抗 + 160%(至少 100%)
目标面板暴伤 = 敌方爆伤抵抗 + (真实暴击 − 1)
例:敌方暴击抵抗 25%、爆伤抵抗 45% →
面板暴击 = 25% + 160% = 185%;面板暴伤 = 45% + 60% = 105%

🌾 PVE 暴击目标

敌方暴击抵抗 = 0,因此:

面板暴击堆到 160% 即达上限 暴伤随意堆,优先保证暴击 160%

④ 破甲详解

破甲增伤 = 破甲 − 敌方免伤  (上限 100%)

堆叠三阶段

前期

主堆破甲,先到 60%~80% 再考虑暴击。
暴击没满 100% 时收益为 0,稳定破甲体验更好。

中期

破甲增伤尽量与暴击增伤同步。
理想:破甲增伤 = 真实暴击 × (1+真实暴伤)

后期

PVP 破甲堆到 140%~160%,可对大多数主C接近上限。

若对手主C配了曹操 + 河图洛书,需额外 +20%~30%,即 170%~190%。这是大部分玩家长期停留的阶段。

🌾 PVE 破甲目标

敌方免伤 = 0 → 破甲堆到 100% 即上限 敌方有加免伤 BUFF → 破甲 = 100% + 敌方免伤

特殊英雄调整

英雄调整原因面板破甲建议
马云禄被动追击不享受暴击,主堆破甲160%~180%+
孙策破甲同步提供免伤,收益更高160%~180%+
关羽主破甲免伤,暴击保证 100% 即可160%~180%
吕布自带高破甲,首次出手保底 85%100%~120%
郭嘉专属武器百分比无视免伤100%~120%
诸葛亮真实伤害,不吃暴击破甲0(不堆)

⑤ 免伤、护甲与抵御

🛡 免伤机制

  • 与破甲共同计算:(1 + 破甲 − 免伤)
  • 免伤上限 70%,超过按 70% 计算
  • 免伤是线性变化,护甲是非线性变化,两者乘算
  • 先锋类堆高免伤时,必须同时提高护甲,否则收益降低
  • 孟获可主堆护甲,通过给队友加护甲变相提高全队生存

⛰ 护甲

  • 临界值 7000,提供约 50% 伤害减免
  • 低于 7000 收益递增,超过 7000 收益递减
  • 护甲与免伤是乘算,不是简单相加

✨ 抵御(新独立乘区)

实际受伤 = 对方伤害 × 护甲系数 × 免伤系数 × [ 1 / (1 + 抵御) ]
  • 不是直接加免伤,而是真正的独立减伤乘区。
  • 40% 抵御 最终减伤约 28.5%,不是 40%。
  • 满免伤时抵御依然有效,减免比例不受免伤是否满影响。
伤害对比:827K / 591K = 399K / 285K = 140%,正好与 40% 抵御对应。可以理解为「没有这 40 抵御的话,受到的伤害会提升 40%」。

🌾 PVE 免伤

敌方破甲 = 0,免伤堆到 70% 即达上限。

⚔️ PVP 免伤

越高越好,但受敌方破甲抵消。坦克/辅助尽量 70%+,并保持护甲 7000+。

其他对立属性速查

属性对公式 / 效果
效果命中 / 效果抵抗实际命中率 = 技能命中概率 × (1 + 我方效果命中 − 敌方效果抵抗)
命中 / 闪避实际闪避率 = 我方闪避 − 敌方命中
精准 / 格挡实际格挡率 = 我方格挡 − 敌方精准;格挡后伤害降为原本的 2/3
战意 / 战意抵抗增伤系数 = 1 + 攻击方战意 − 受伤方战意抵抗;对真伤有效
治疗效果基础治疗量 × (1 + 治疗效果增加 − 治疗效果降低),下限为 1 点血
暴击治疗治疗量 × 2,辅助暴击 100% 必触发,不受暴击抵抗影响

⑥ 全英雄暴击 / 破甲目标值

说明:数值为面板目标,未计入局内 BUFF。
PVE:敌方暴击抵抗 0、免伤 0。
PVP:按常见敌方暴击抵抗 25%、爆伤抵抗 45%、免伤 60%~70% 估算。
「不堆」表示不需要主动堆,靠装备歪或辅助提供即可。

输出 / 半输出英雄

英雄 PVE 暴击PVE 破甲 PVP 暴击PVP 破甲 备注
甄姬160%100%190%140%~160%主暴击暴伤,辅破甲、免伤、攻击
郭嘉160%100%190%100%~120%专属无视免伤,破甲需求低
张辽160%100%190%140%~160%主暴击、破甲,辅攻击、暴伤
关羽100%100%100%160%~180%主破甲免伤,暴击 100% 即可
赵云160%100%190%140%~160%主暴击、破甲,辅暴伤、攻击
马云禄0100%0160%~180%被动不享受暴击,主破甲、免伤
孙权160%0190%0主暴击、生命,辅效果抵抗、速度
孙策160%100%190%160%~180%破甲提供免伤,多堆破甲
陆逊160%100%190%140%~160%主破甲、暴击,辅速度、攻击
吕布160%100%190%100%~120%自带高破甲,优先暴击暴伤
张角160%100%190%140%~160%主暴击、破甲,辅攻击、暴伤
董卓160%100%190%140%~160%主暴击、破甲,辅速度、暴伤
祝融160%100%190%140%~160%主技能伤害、破甲、暴击
神农160%0~100%190%0~100%主免伤暴击,破甲不优先
诸葛亮0000真实伤害,不吃暴击破甲

坦克 / 辅助英雄(不主动堆暴击破甲)

英雄主堆属性辅堆属性
曹操速度免伤、护甲
典韦速度、生命免伤、护甲
荀彧效果命中、免伤生命、护甲
魏延·英速度、免伤效果抵抗、生命、护甲
孟获生命、免伤、护甲暴击抵抗、爆伤抵抗
女魃速度攻击、免伤、护甲
青蛇白蛇效果命中、速度免伤、护甲
女娲速度、效果命中效果抵抗、免伤、护甲
东皇太一生命、免伤、护甲速度、效果命中
九天玄女生命、免伤、护甲速度
盘古生命、免伤护甲

英雄卡片速览

输出郭嘉
PVP 暴击190%
PVP 破甲100%~120%
核心主暴击,专属无视免伤
输出马云禄
PVP 暴击0
PVP 破甲160%~180%
核心被动不享受暴击
输出吕布
PVP 暴击190%
PVP 破甲100%~120%
核心自带高破甲,优先暴伤
输出孙策
PVP 暴击190%
PVP 破甲160%~180%
核心破甲同步提供免伤
真伤诸葛亮
PVP 暴击0
PVP 破甲0
核心攻击、免伤、效果抵抗
坦克孟获
主堆生命、免伤、护甲
辅堆暴击抵抗、爆伤抵抗
核心分摊伤害 + 护甲增益

⑦ PVE 与 PVP 属性堆砌差异

维度PVEPVP
敌方属性除基础外全为 0(除特定 BUFF 怪)拥有极高抗性与战意
破甲堆到 100% 即达增伤上限需 140%~160% 抵消敌方免伤
免伤最高堆到 70% 即达上限越高越好,需配合护甲
暴击堆到 160% 达暴击增伤上限需计算敌方暴击 / 爆伤抵抗
格挡堆到 100% 稳定触发 2/3 减伤需计算敌方精准
核心卡临界点,精细化调整战意属性压制,氪度差距明显

🌾 PVE 补充

  • 敌方免伤 = 0,输出破甲堆到 100% 即极限;若敌方有加免伤 BUFF,破甲 = 100% + 敌方免伤。
  • 敌方破甲 = 0,我方免伤堆到 70% 即极限。
  • 敌方暴击抵抗 = 0,我方输出暴击堆到 160% 即极限。
  • 敌方精准 = 0,我方格挡堆到 100% 可稳定减伤 1/3。
  • 别忘了把我方增益辅助技能提供的属性也算进去。
后期属性溢出严重时,把属性正好卡在临界点上,是 PVE 拉开差距的关键。

🌾 战意 · PVE

敌人战意抵抗基本为 0,战意就是纯粹的增伤,推图、爬塔、阵营挑战、装备符文副本全都利好。

⚔️ 战意 · PVP

氪度差距直接体现为战意差,我打你增伤、你打我减伤,低氪越级 PK 难度加大。

⑧ 配速与出手顺序

基础速度

职业卓越卓越+神话
先锋100110121
法术95104114
辅助9099108
奇袭110121133
游击9099108

调速途径

装备词条

升级/重铸可能出现速度词条,可重复出现。PVE 辅助不用在意其他词条好坏,有速度就用。

符文词条

1、2 号位可能带速度,可重复。
3星 +4 / 4星 +5 / 5星 +6 / 6星 +7。
3星需史诗+,4星需传说,5星需传说+,6星需神话。

神器 · 九黎仙壶

提供大量速度,但满级会给佩戴者加满怒气。马岱、田丰这类需要第一回合普攻的辅助不适合满级壶,前期没升满可以放心用。

专属武器 / 降速

黄忠、孙权专属可加速度。
无畏坚守:从第二回合开始降 30 速度。

配速思路

  • 第一回合起作用的辅助(马岱、田丰):优先给速度装备/符文。
  • 第二回合起作用的辅助(女魃、孙权):通过给输出带「无畏坚守」降速,辅助速度 > 输出速度 + 30 即可保证先手。
  • 调配完成后,点击英雄战力旁的 i 图标查看速度面板,对比阵容确认出手顺序。

出手顺序机制

⚙️ 战斗准备阶段

  • 第一顺位:不动如山、坚守阵地、典韦战神守护护盾;曹操 30 专属大招(与速度无关,防守方先手)。荀彧/王元姬星宿之力优先级更高,可能控住曹操。
  • 第二顺位:田丰、鲁肃、东皇太一、孟获、蔡文姬等属性变化;崆峒咒印、河图洛书、混元宝伞;荀彧30专属、女娲40专属随机控制(被控也能触发)。
  • 第三顺位:大部分英雄技能,如陆逊、张角、女娲(满怒气),按速度出手。

🔄 回合阶段

  • 正常出手:按实时速度判定,速度相同时按站位 654321 从后到先;双方速度、站位都相同则进攻方先手。
  • 插入结算:条件导向技能触发后立即结算,如马云禄追击、大乔半血护盾、张星彩死亡控制。条件相同且同时触发时,按速度决定顺序。

⑨ 分摊伤害与等级差机制

分摊伤害(孟获 / 程普)

  • 孟获:帮攻击最高的英雄分摊 40% 伤害。
  • 程普:为自己同列英雄分摊 20% 伤害。
  • 计算的是输出者的免伤和护甲,而非分摊者的。
  • 分摊者死亡后效果依然存在,上场即生效。
  • 同时上场时为 乘算,从后往前结算。
例:孟获 6 号位、程普 2 号位 → 孟获先分 40%,程普再分剩下 60% 中的 20%(=12%),输出最终受到 48% 伤害。
站位选择上尽量让程普靠后,使两人分摊更均衡,避免一方过早死亡。

等级差机制

仅存在于部分 PVE:主线、试练塔、阵营挑战。单体 BOSS 刷伤害副本(军魂神授、封印之地)和所有 PVP 都没有等级差。

等级差我方对怪物伤害系数怪物对我方伤害系数
+60181%19%
+50164%43%
+40148%63%
+30134%79%
+20121%90%
+10110%97%
0100%100%
−1097%110%
−2090%121%
−3079%134%
−4063%148%
−5043%164%
−6019%181%
卡关只能靠升级追回等级差,其他提升很难弥补。建议后期每月固定一天通 PVE,卡关就等下个月,不必焦虑。

⑩ 总结口诀

🎯 暴击

  • 先满 100% 保证必定暴击。
  • 再让真实暴击与真实暴伤同步,上限 160%。
  • PVP 懒人目标:暴击 190%、暴伤 110%。

⚔️ 破甲

  • 前期 60%~80%,后期 140%~160%。
  • 马云禄、孙策、关羽主破甲;吕布、郭嘉可降破甲;诸葛亮不堆。
  • PVE 堆 100% 即可。

🛡 免伤

  • PVE 堆 70%,PVP 越高越好。
  • 护甲 7000 临界,与免伤乘算。
  • 抵御是独立乘区,40% 约减伤 28.5%。

🧮 动态调整

  • 目标暴击 = 敌方暴击抵抗 + 160%(至少 100%)。
  • 目标暴伤 = 敌方爆伤抵抗 + (真实暴击 − 1)。
  • 目标破甲 = 100% + 敌方实际免伤。
PVP 常见破甲:140%~160%  |  针对高免伤坦克:170%~190%
输出堆暴击/破甲 · 坦克辅助堆免伤/生命/护甲/速度 · 根据对手抗性用公式反推面板目标